GameFi=击鼓传花?

对于常年混迹于加密世界的玩家来说,区块链的不可能三角已经是老生常谈的话题了。其实不可能三角并非只存在于宏观区块链技术领域,在诸多细分赛道,如GameFi中,其实也存在着不可能三角一说。
本质上而言,GameFi类项目可以视为是技术聚合类应用,其将DeFi、NFT、GAME、Social、美学等诸多元素共同集成在一个应用中。而项目方往往会通过对经济模型的设计,将游戏内资产NFT化以驱动应用生态的运行。
就逻辑而言,这种经济模型其实就是一种以NFT为本位的质押挖矿活动。该活动可以为游戏注入金融属性,并通过运用流动性提供机制,使生态经济得以运转,因而能否持续运行已经逐渐成为人们对GameFi的评判重点之一。
另外,既然称为GameFi就意味着应用的游戏性也将成为最直观的评价标准之一。再加上根基一般的去中心化。就此,持续性、游戏性和去中心化就组成了属于GameFi的不可能三角。
而从不可能三角这一维度出发,目前GameFi面临的最大问题就跃然于纸上了,即不好玩。
我们不得不承认DeFi与传统游戏的用户画像存在着巨大差异。时下的大多数(甚至可以说全部)GameFi项目已经脱离了游戏的本质,换言之,它们并不是为了吸引游戏玩家而设计的。而NFT流动性挖矿模式吸引的更多还是投资者和以获利为主要目的的投机者。这意味着,GameFi吸引来的用户的关注点往往集中在如何赚钱,而不是传统游戏带来的情绪满足,因此在这种情况下,游戏性的缺失似乎是无法避免的。
而游戏性的缺失所带来的后果却绝不仅仅是不好玩这么简单。
上文我们已经说过,当下GameFi的根本逻辑其实还是Fi,即金融。其所对应的正是GameFi不可能三角的持续性,而关乎一项金融资产能否持续运行的根本要素还是在于流动性。
对于GameFi而言,游戏性的缺失很大程度意味着其金融属性将被无限放大,因此一旦一个游戏开始无利可图,人们必将争相退出。而GameFi并不具备传统游戏一样的用户粘性,在GameFi中玩家可以通过NFT和同质化代币的方式几乎完全拥有游戏内资产,这也就意味着在没有情绪加成的基础上,玩家的沉没成本将无限缩小,退出一个游戏也不再成为困难的决断。而玩家的退出机制实际就是挂单卖出NFT和其他资产。
因此,一旦当某个游戏不再存在获利空间,老玩家就会选择裹挟着流动性出逃,新进玩家也将随之减少,根据市场的供需关系,NFT的需求也将随之减少。此后,游戏内部的产出无疑将会过多,并最终导致流动性的下降以及价格的下跌。在经过一系列的恶性循环之后,就会形成当下GameFi以及DeFi面临的最大梦魇——死亡螺旋。
在金融属性主导的今天,死亡螺旋甚至已经有了周期性的倾向,这就意味着GameFi几乎已经沦为一场击鼓传花的“竞速游戏”——只有早入局,跑的快的才能活下来。
文至此处,我们不禁会产生疑问:这种情况是否真的无解?很明显,当然不是,持续性和去中心化的问题随着技术的迭代必然将或早或晚的得到解决。但游戏性的问题则并非仅仅是技术问题,其涉及人性和权衡,很大程度上需要项目方乃至整个加密市场思维的扭转。同时项目方的格局需要进一步提升,他们需要更谨慎的在游戏中添加金融元素,使GameFi的天平逐渐回归到游戏性上。
换言之,Play To Earn中应当得到强调的应当是Play,而非Earn。一个游戏类项目带给人们的不应该仅仅是趋向理性的经济价值,相比之下,非理性的情绪价值甚至可能更重要。
目前,已经有一些GameFi工作室开始意识到这个问题,它们开始更多的从游戏角度审视一个GameFi项目。今天我们将要介绍的就是一个基于区块链技术构建的元空间游戏平台——KARMAVERSE。其致力于使得游戏回归本源的价值,以破除死亡螺旋这一魔咒。
KARMAVERSE基本介绍

KARMAVERSE是一个基于区块链技术的元空间游戏平台,它包含了由Karma Games制作的多个游戏宇宙,其中的每个游戏宇宙都有自己独特的艺术风格、历史背景、叙事、人物设计、音乐和地图。除此之外,KARMAVERSE的一大优势就在于其拥有一支多元化且经验丰富的团队。
KARMAVERS的团队总部位于香港,团队成员遍布全球,包括东南亚、阿联酋、欧洲和中国等国。其游戏开发团队拥有丰富的传统手游开发经验,其产品包括手游史上排名前十的两款畅销SLG《阿瓦隆之王》和《荣耀之枪》,这两款游戏曾创造过20亿美元的收入和500万月活跃用户的傲人成绩。
同时,KARMAVERS还构建了一些工具,使玩家能够在元宇宙空间内建立他们自己的世界,这意味着任何人都能为KARMAVERSE添加他们自己的创作和故事,而KARMAVERSE的世界也将因为不断涌入的创意而愈加精彩。
创立主旨和愿景

KARMAVERS团队在采访中提到,希望将制作精良,且能比肩当下手游水平的游戏带到区块链上,以同时满足传统游戏玩家和区块链玩家的需求。
因此在KARMAVERS创立之初,其团队在把控游戏品质的同时,还邀请了资深的Crypto Native工程师设计经济模型和项目生态。同时,运营方面也由项目经验丰富的团队参与协作。
除此之外,KARMAVERS团队还表示希望把KARMAVERS创建成去中心化的Steam平台。从而使得玩家能够真正享受游戏,而在他们花费时间玩游戏的同时,游戏中的动态经济系统也能给玩家带来收益。
关于项目愿景,KARMAVERS团队表示,希望借助KARMAVERS GameFi 和移动游戏可以相互增强,带来新的体验并融入我们的生活方式。
KARMAVERSE产品介绍
KARMAVERS的游戏开发团队和市场运营团队都具有较为丰富的项目经验,因此其深知用户体验的重要性,因而其始终坚持站在用户的角度上最大程度地优化整体产品。而在正式上线之后,KARMAVERS也不断进行小的迭代,以及新功能和产品的推出。
接下来,我们将对其核心产品进行简要介绍:
1、NFT Marketplace
众所周知,NFT是加密游戏最为重要的组成部分和资产之一,而之所以KARMAVERS自己开发Marketplace,就是为了方便用户随时交易。除此之外,用户还可以通过这个垂直市场的交易数据判断市场的实际情况。
2、In-game DEX/Wallet
该工具在一定程度上降低了用户的进入门槛,同时解决了游戏用户玩赚的通道问题。借助该工具,用户在游戏中就可以随时存储和提取代币,而不用再转到网站上,大大优化了用户体验、交易的便捷性和安全性(简化流程)。
3、Staking
Staking是2022年末上线的重要功能,在其设计中包括3个LP池和2个单币池。据KARMAVERS团队透露,围绕着Staking功能,其后续会组织一系列大型的campaign活动,包括质押排名赛、抽奖活动等。另外质押产出的Gem宝石也会在其之后推出的一系列活动中起到很重要的作用(相当于各种活动的入场券)。
动态平衡调整系统(DBAS)
作为一款加密游戏,KARMAVERS 最大的特点在于其对玩家的友好性。KARMAVERS 拥有颇具设计性的游戏机制,这在很大程度上解决了传统 GameFi 的痛点,例如通货膨胀的经济模型和游戏内消费场景中 token 缺乏的问题等。这些问题会严重影响用户体验,降低玩家的实际收益。因此,只有解决了这些问题,玩家才能在游戏宇宙中自由翱翔。
为此,KARMAVERS团队专门开发了 DBAS(Dynamic Balance Adjustment System)来解决 KARMAVERS 中 token 生产和消费的不平衡问题。
DBAS的核心是,当消费下降时,系统将提供奖励以鼓励用户消费代币,从而增加他们对游戏的投资。在这个过程中,玩家得到了折扣和优惠,整个游戏经济也变得更加稳定和持久。在抽象的意义上,DBAS的运作就像ETH的Gas费用。当整个链条上的交易数量减少时,Gas费也会减少,从而降低用户的交易成本,鼓励他们进行交易。因此,在KARMAVERS的设计中有一个实时更新(每分钟)的平衡板,显示下一分钟升级NFT所需的代币数量,这是由KARMAVERS设计的独特算法计算的。
当然,DBAS所做的不仅仅是减少交易费用;如果有必要,它还会增加交易后赚取的金额,所以当玩家做一些消耗代币的事情时,他会得到额外的奖励。例如,如果一个玩家消耗了代币并升级了持有的NFT,那么其当天所能赚取的最高代币量就会增加。
在 KARMAVERS 中,所有资产都是由玩家创造的,每个玩家既是卖家又是买家,因此动态调整的经济是让游戏更好运行的关键。KARMAVERS团队相信这些经济平衡机制可以使得KARMAVERS避免很多问题,把经济模型推向正确的方向。其也将听取社区的意见并继续迭代。
代表性游戏介绍——Karmaverse Zombie

KARMAVERS的愿景是创造一个将“玩乐”和“玩赚”完美结合的游戏世界。因此,其精心打造了一款有趣的战略游戏——Karmaverse Zombie,这是Karmaverse元宇宙世界中的第一款游戏。
Karmaverse Zombie是一款基于区块链构建的大型SLG三消RPG NFT社交游戏,其背景故事是关于一群幸存者与僵尸作战并建造庇护所的故事。游戏设定在一个充满僵尸和变种人的后世界末日世界。玩家将召集幸存者、与僵尸战斗、建造庇护所并为人类打造新的未来。
每个玩家将管理一个避难所,他们控制的每个战士都由一个独特的NFT代表,玩家可以在游戏中出售、交易和使用。通过组建一个强大的战士团队,玩家将能够在这片土地上创建俱乐部,以抵御僵尸群,并与其他玩家合作或竞争。
现阶段的Zombie中常用的NFT有道具、英雄和僵尸等。英雄NFT分为5个星级,星级越高越稀有。英雄NFT可以通过购买、参加tournaments、市场活动等获得。除此之外,玩家还可以在游戏中捕获僵尸,将其净化以得到英雄战士。

玩家需要获得3名 NFT英雄开始play and earn模式,不过在进入游戏时,玩家可以获得免费的英雄进行体验。游戏中的英雄和僵尸都有自己的属性,如技能、星级、天赋、等级、速度等。除此自外,游戏内还设置了多层战斗和策略模式,有非常丰富的可玩性。
Karmaverse Zombie的主要游戏模式包括战斗和庇护所建造等。战斗模式本质上是一款三消RPG游戏,之后的大型SLG将与Zombie共享相同的世界设置。通过战斗,玩家可以通过收集材料和奖励来升级他们的避难所。
代币经济

Knot是Karmaverse中具有核心价值的主要实用token。Karmaverse中的token经济学围绕三个方面进行设计:产出、持有和消费。其设计了一个治理token Knot和子token的双重token系统。
在游戏中,对于治疗僵尸、英雄升阶等关键场景,必须消耗 Knot。玩家只能通过特殊活动、PVP 或从二级市场购买来获得 Knot。随着其他游戏世界的发展,Knot 将在 Karmaverse 中具有更重要的效用。
Serum是Zombie游戏当中的子代币,当达到一定Level,游戏中会日常产出。在战斗当中,PVE和PVP产出的部分都是Serum,Serum在游戏当中有很多作用,包括升级英雄,购买装备等。
1、代币分配
Knot是Karmaverse的主要实用代币,具有核心价值,其总量为210,000,000枚。具体分配比例如下:

除了早期投资者之外,其他分配的条款可能会根据社区的发展和游戏的发展进行调整。即使这些分配被解锁,这些代币也不会被发行,直到游戏进入预期增长阶段。
2、代币用例
1)Knot在每个游戏世界中都有关键的作用,例如通过消耗Knot来铸造一个新的NFT。
2)Knot将是Karma Marketplace的结算货币。
3)Knot将被用于启动一个新的游戏世界(用户创建的世界)。
4)Knot将被用于管理和投票。
5)Knot将用于流动资金的挖掘。
6)Knot将被整合到游戏中的P2E机制。
在未来的Karmaverse路线图中,Knot将被隐含在Defi系统中。例如,用户可以用Knot借款。
项目推进情况和规划
据项目方透露,截至目前为止,Karmaverse团队已经和40+行业内顶级项目达成了市场端合作。
同时,其在2022年举办了两场大型的campaign活动,分别在万圣节和圣诞节,这两场活动的推特涨粉都超过1W人,曝光232000次,互动量2万+。
另外,Karmaverse每周都会通过Twitter、币安直播或Discord的形式组织对谈、直播等活动,并邀请不同的项目方来做专题的分享。其Twitter Space最高峰的在线人数高达800+,币安直播单场平均观看量为3000-4000左右。
据项目方透露,Zombie今年将会推出SLG功能。为了保证游戏体验,开发团队将之前规划的2D模式整体升级成为了3D,而且准备扩大世界地图,所以SLG会在今年下半年上线Alpha test。另外,其还计划逐步将一些休闲小游戏上线到Karmaverse游戏生态中。
返璞归真或许是GameFi的终极解决方案
在Karmaverse团队的理解中,NFTs的价值和目的应该首要被明确。他们认为,目前的许多GameFi项目对NFTs仍缺乏清晰的愿景和理解。也正因此而未能以为玩家创造价值或深入挖掘NFT潜力的方式将NFT适当地融入他们的游戏。
为此,Karmaverse在以下几个方面进行了突出设计:
1、丰富的游戏玩法
在Karmaverse团队看来,目前许多基于区块链的游戏只不过是NFT的挖矿模拟器加上一些包装和修饰。与其说它们是在创造具有游戏性和互动性的游戏,不如说它们是在试图将挖矿游戏化。
而Karmaverse则将刺激的战斗和建立并运营一个大本营作为游戏的两大核心游戏模式。并且在多年来吸引移动游戏玩家的成熟游戏循环中,每个模式都能为另一个模式产生资源,显示了GameFi和移动游戏如何能够相互增强并带来新的生命力。
2、可持续的游戏内经济
Karmaverse团队设计了一个可持续的经济模式,与上述游戏模式协同运作,以避免失控的经济,创造短期利益,但在未来提高新玩家的障碍。这将防止玩家被经济所束缚,并允许后期加入者能够参与并看到经济回报,而不是只奖励早期采用者。
同时,Karmaverse团队还指出,Karmaverse的经济模式是基于多年的移动SLG游戏和加密资产交易的经验。因此,其可持续性不会以增加风险为代价,因为现有的工具和系统都经过了充分的测试和了解。
融资情况
Karmaverse在种子和私募轮完成了约800万美金的融资,其背后的投资人团队包括全球顶级的投资机构,如A&T Capital、YGG SEA、Polygon Studio、oresight、OKEX等。
据其团队透露,目前随着新项目的启动,今年还会有融资的计划。但具体的信息暂时还不便透露。
结语
对于Karmaverse我们已经进行了简要的介绍,其最大的特点不在于游戏形式或经济模式上,而在于金融属性的克制。
在Karmaverse游戏中,官方希望借助游戏本身的趣味性重塑用户粘性。但这种模式是否能一直贯彻下去还是未知数,而接下来的GameFi也需要朝着游戏性的方向继续精进才可能进一步落地于更广泛的Web2世界,打开新的局面。
所有评论