Cointime

扫码下载App
iOS & Android

体验Web3.Unity并回顾GameFi探索之路

个人专家

全文核心逻辑如下:

web3.unity SDK 是什么?

其中 SDK 是软件开发工具包(Software Development Kit)的缩写。它是一组用于开发软件包、应用程序等的工具和资源的集合。

Unity Asset Store是Unity Technologies 运营的一个在线市场,提供了各种用于开发游戏和应用程序的数字艺术品、工具和资源。开发者可以在Asset Store中购买或出售各种类型的数字资产,例如3D模型、纹理、音效、代码、插件和编辑器扩展。

Unity Web3 SDK提供了一些预设功能和工具,用于帮助开发者更容易地构建Web3游戏。它支持基于EVM的链,例如Ethereum、Polygon、Moonbeam、Cronos、Nervos和Binance Smart Chain等。

为什么会有针对web3的unity插件需求?

SDK的本身是工具属性,所以这款web3.unity他的核心受众是开发者,目的是降低游戏开发者对链知识的学习成本。对于传统游戏开发而言,出于渲染效率考虑最主要的语言是C++和C#等,而这些与目前区块链社区主要的js/go/rust/python的开发栈相对有所差异,因此从签名算法到钱包以及合约交互都会有较多的代码工具上缺失。

在Unity Asset Store中已经有不少知名公司如小狐狸,infura,Truffle,或者公链都针对局部功能接入推出SDK,而本文讲述的web3.unity,虽然还未完全经过验证并纳入Store中,但已经可以源码包导入进行试用。

这些的SDK同质化较高,都是围绕GameFi方向链改的必要工具提供代码封装后入口,以web3.Unity为例,他提供核心的功能如下

  • 在游戏内实现多种资产代币的自定义交互(ERC20/721/1155)
  • 在游戏内便捷接入跨游戏的交易市场
  • 提供多种的NFTMint方案
  • 提供钱包登录,社交登录等封装
  • 多网络支持,各签名验签常用工具封装

虽然上述的功能,在区块链的开发者看来都是很简单的事情,但是过往的很多链改游戏,更多是更native在web3的人出发主导开发,在游戏性上有所缺失,而如今越来越多的易于游戏开发者接入区块链的SDK,则是让更擅长游戏本身的开发者占据主动性。

游戏怎样接入web3.Unity?

笔者不是Unity高手,所以在配置环境接入SDK空耗了很多时间,但是在步入实际开发也能显著感受到接入的轻量程度。

下图是通过webGL唤醒钱包登录

下图是通过为某个按钮绑定点击触发的事件,效果是将该button的文本修改为链上的某个token合约的名字

实际写入的Onclick()代码也非常简单,只有4行

async void Onclick() { string contract = "0x3E0C0447e47d49195fbE329265E330643eB42e6f"; string name = await ERC20.Name(contract); Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>(); text.text = name; }

在这个SDK中相对亮眼的功能是集成了NFT交易市场部分。

通过官方文档的记录,是使用 web3.unity SDK 的EVM.CreateApproveTransaction类方法实现的

基本是围绕链下订单簿撮合的模式,大概逻辑是官方提供了和Opensea,X2y2等一致的中心化后台,这里的Approve则是对seaport这样的执行交易协议做授权。

显然,如果在游戏中,买卖资产还需要跳转到os等外部网页平台去进行交易,是特别打断破坏游戏性的事情,所以sdk提供了交易市场中心化后台的各种接入服务,比如

  • EVM.GetNftMarket在游戏内获取所有上市销售的 NFT
  • EVM.CreatePurchaseNftTransaction在游戏内指定NFT和报价执行购买

这些预设的功能都可以很好降低NFT买卖的复杂度,其实别说游戏侧开发者了,就是熟悉合约的开发者,要脱离opensea的网页入口单独执行上架下架购买收藏等功能,都得消耗上不少时间还容易出错。

主流交易模式的机制,可以拓展阅读

  • 一文讲清-NFT市场新秀SudoSwap的AMM机制-创新挑战与局限
  • 抓完X2Y2十万NFT订单,分析版税可以不收后多少用户真这么做了?
  • 【合约解读】CryptoPunk 世界上最早的去中心化NFT交易市场

思考与总结

GameFi对DeFi的邯郸学步

从最早的加密猫到成功破圈的Axie,Stepn,我更理解为这是web3在游戏赛道的探索时代,这时候的玩法贫瘠画风简朴,更糟糕的是经济系统的紊乱,说是邯郸学步便是如此。

在看到DeFi 的成功后启发了其他的链上应用开发者涌入游戏社交等赛道,正如DeFi的名字是由代表去中心化的「De」,与后面代表金融的「Fi」两部分构成,所以目前web3游戏的核心设计思路也就区分出这两条路径

  • 整合 DeFi 中的代币激励,进而形成 GameFi
  • 借鉴 DeFi 去中心化的特点,让核心逻辑上链也叫全链游戏DeGame

前者侧重经济系统上链,强化资产的转移循环能力,后者侧重在游戏逻辑也上链,提升公开透明可审计的属性,接受玩家本身的提案与治理。

但这两者是对的吗?又或者只有这两条路径吗?

从传奇4看经济链改

韩国 Wemade 公司的Mir4(传奇 4)在21年8月一上线便受到全球新老玩家的追捧,4Q21 净收入为 为 3.37 亿美金,达成同时在线140W,月活一度600W的数据,应用了资产链改来实现了大R-中R-打金者的经济循环。

虽有相对好的数据,但是难以调节的供需关系致使经济系统在一年后崩溃,其中更是爆出 Wemade通过Wemix 代币抛售 来调节2021Q4 的财报净收入数据,即使如此失去后续玩家群体的涌入,难以让高度波动的游戏资产平稳控制,也让很多参与者感到Play to Earn 终究走向 Play to Ponzi。

回顾历史上最持久的经济系统便是梦幻西游了,他的稳定性最核心是来自于点卡制,控制供给的最小成本,让一个高级装备的产生既有随机性,更有大量基础资源的投入周期(资金+时间),所以采用点卡的端游版本实现了长达20年的稳定经济保值,而手游版不实行点卡其资产也并不保值。

传奇4的跌宕起伏中,既有官方的离谱操作,也是源于游戏本身为去提升资产流动性做链改的方向性的问题,哪怕有跨游戏资产共享这样很宏大的理想存在,关注本质的话游戏资产价值是源于服务的。

就像是就像一张演唱会门票的价值,他不在于印刷精美的,而取决于主办方在未来交付一场演出的承诺。同样的一张银行存单之所以有价值,也不在于那张纸条多么规范,而是来源于其在一定时间后还本付息的法规保障。

如何评价web3.Unity

结合刚才对web3游戏赛道的追溯和总结,笔者认为,侧重Fi的game路径目前始终未找到足够稳健的经济模型,同时也没有证明经过Fi的链改就比能传统游戏更好。

而web3.Unity SDK可以说是确实对游戏的开发者很友好,但是他并不对游戏设计更友好。

在游戏的金融循环中,他可以轻易的帮助下图中产出、交易、消耗的部分

然而他同时也引入的链上的波动性,虽然波动本身对游戏并不是完全是负收益的,很多的游戏也是通过资产贬值来调节新装备的宣发提升营收。

关键点是在游戏本身玩法不够完善的时期引入过高的金融属性,会让前来的玩家群体不对。

回望去年的艾尔登法环,难得一见当之无愧的年度最佳游戏,作为魂类游戏对玩家有着超高的反应速度和探索能力的要求,让这类游戏一直是一个小众群体,通过只狼、仁王等几款经典作品数年下来对玩家的逐步影响,最终通过低难度的开放大世界法环实现了认知的破圈。

这个过程,如果一开始玩家是抱着通关可以赚钱的想法,碌碌打金者看到的将只有回本周期和ROI,甚至很多高交易量的游戏其中的玩家不参与游戏只买卖代币,代币解锁时还有可能直接抛售,损害游戏生态,这对认真玩游戏的人是不公平的。

unity+web3的插件简单又易用,也期望未来能由更喜欢玩游戏的人群,来设计一款结合链之优势的游戏,毕竟对于游戏而言,赚钱只是过程,娱乐才是目的。

让玩家为了获得更好的游戏体验进行充值,让项目方为了持续获利来提供给用户更好的游戏内容,这样业务闭环才会非常牢固,毕竟最良性的玩家构成是小部分打金+小部分老板+大部分娱乐玩家

DeGame能唤起新机遇吗?

目前主流的 GameFi 产品,基本都没有在产品层面进行过任何「去中心化」的努力。核心业务逻辑依然完全采用中心化的方式构建,项目方在游戏中掌握着不受制约的权力。

因此与Fi对应的则是游戏逻辑上链的全链游戏,他与今天研究的web3.unity是完全相反的路径。

全链游戏具有高度开放性,可组合性,去中心化高,易于验证业务逻辑等优势。

  • 开放性上,对于传统链改的道具价值会伴随游戏方跑路而消散,这点在DeGame上会适当减轻,只要玩家群体够大,游戏玩法本身路线是对的,总会有新的开发商来获取这批准确的用户画像,就像最初的war3走向data再走向LoL再做手游移植。
  • 在治理上,玩家是更懂得需求的一方,因此很有可能复现DeFi 中 Compound 的例子,他用于表决的治理提案并不是文字形式,而是都以计算机可以直接执行的代码来提交,一旦表决通过,治理合约就会依据已经写好的逻辑自动实施部署。这种纯链上的治理过程可以消除了对团队严格执行表决结果的信任假设,做到了真正意义上的去信任化。

理想也很美好,困难也是一样,核心的瓶颈在于区块链的低性能和游戏逻辑上智能合约的开发难度

某种角度上,当前的DeGame是被困在了传统区块链系统上,在有限的笼子里寻找玩法,这块未来再找机会展开说说。

最终

虽然回顾这段并不振奋人心的链游探索历程,带来些许悲观,但客观来说其实多数游戏的尝试是不完全的。

  • 2021 年出现的许多 Ponzi GameFi 套模版在三个月内搭建完成并快速上线。
  • 2022 年的许多 P2E 游戏 几乎只需6个月的时间就可以完成设计开发运营。

基于这样的市场尝试得出的结论又有多牢靠呢?一款好的 MMO 游戏往往需要更长时间的设计打磨,并在运行中不断调整参数从而达到游戏内经济、人物道具/属性等方面的动态平衡。

既没有好玩的游戏,又没有适合的玩家人群,又怎样期望有好的破圈之作?

所以我们在构建一个 Web3 项目时,其核心目标不应是简单的进行资产上链或者发币,而是希望通过区块链技术更好地解决之前难以解决的信任问题,在游戏既需要信任对手方、又要信任游戏方,才有web2中游戏账号及资产本身其实属于项目方的闹剧,从降低信任的成本出发才是web3价值的根本依归。

来源:https://mp.weixin.qq.com/s/oM4JPJ65zrkM69nSwyT7oQ

评论

所有评论

推荐阅读

  • 链上项目anome被曝出现安全事件

    6 月 10 日,据知名审计机构Certik 披露,在日常链上预警信息筛查中发现,6月 10 日凌晨,知名卡牌类游戏 Anome 遭遇攻击据与官方沟通回应:作为累计交互达到 13 万地址,日交易超十万笔全链平台,几乎日常遭遇各种此类事件均未被攻破。本次攻击在官方合约新旧交替期间,且攻击者主要攻击的是 1.0 版本中合约尚未升级的部分。本次事件不造成任何用户资产损失,仅损失部分流动性。

  • 非金融用途受认可?Bitcoin Core 声明对比特币生态的再思考

    声明本质上是对围绕 Ordinals、铭文交易以及非金融用途数据流量争议的一次正式回应。

  • SEC 新主席圆桌会议演讲全文:DeFi 与美国精神

    创新豁免可以帮助实现特朗普总统提出的愿景:让美国成为「全球加密资本」。

  • 欧洲央行管委维勒鲁瓦:欧洲央行已成功地使政策正常化

    欧洲央行管委维勒鲁瓦:欧洲央行已成功地使政策正常化,政策和通胀目前处于有利区间,处于有利区间并不意味着欧洲央行将保持不变,我们将根据数据流继续务实地推进利率问题,并在必要时保持灵活。

  • 英国利率期货定价2025年剩余时间内英国央行将降息46个基点

    英国利率期货定价2025年剩余时间内英国央行将降息46个基点,而劳动力市场数据公布前的预期为39个基点。

  • 通信平台Towns Protocol完成330万美元额外融资,Coinbase Ventures和echo领投

    6 月 10 日消息,据官方消息,通信平台 Towns Protocol 完成 330 万美元额外融资,此轮融资由 Coinbase Ventures 和 echo 领投,融资已于今年 4 月完成。 今年 4 月,Towns Protocol 宣布完成 1000 万美元 B 轮融资,本轮融资由 a16z crypto 领投,Coinbase Ventures、Benchmark 等参投。 Towns Protocol 基于 Base 网络构建,旨在推动 Web3 社交与协作工具的发展。Towns 希望通过去中心化和 Web3 创建一个数字城镇广场,成员可以在其中定义边界、制定规则并建立他们想要的世界,用户将成为数字城镇广场的主人。

  • 福布斯富豪榜:赵长鹏超张一鸣再成华人首富,资产达 657 亿美元

    据福布斯富豪榜最新数据币安创始人赵长鹏(CZ)再度成为华人首富,资产达 657 亿美元,不过,《福布斯》将赵长鹏的国籍列为加拿大,他目前位列第24位。

  • 新加坡「逐客」后,香港成「东亚加密友好之都」?

    Web3 的坐标流动不息,真正的「避风港」不只在地图上,更在能做出清醒决策的团队心里。

  • 摩根士丹利:预计到2026年底 人民币对美元的升值幅度将相对温和 可能达到7.05

    今日上午,MSCI中国指数上涨,较4月低点涨幅扩大至20%。从目前的情况来看,中国股市的多头趋势的确在增强。摩根士丹利表示,投资者尤其关注中国市场中的新技术和新商业模式,特别是新消费主题以及人工智能/科技相关主题。对于中国在全球技术竞争中能力的提升,例如在人工智能领域的突破以及电动车、电池、人形机器人等领域的进展,投资者也给予了更多认可,并开始重新思考在多极世界中同时投资中美市场的策略。汇率方面,摩根士丹利已将人民币兑美元的观点从贬值转为升值。这一转变反映了其对美元走弱的预期,预计到2026年底,美元指数可能跌至89。同时,欧元兑美元预计也将升值超过10%。不过,摩根士丹利预计到2026年底,人民币对美元的升值幅度将相对温和,可能达到7.05。

  • 特朗普推全民投资计划,每个新生儿送 1000 美元炒股

    特朗普周一在白宫主持了一次圆桌会议,宣传共和党全面国内政策法案中的一项重要内容——为每个美国新生儿提供 1000 美元投资账户的条款。