Cointime

扫码下载App
iOS & Android

完美的游戏应该是什么样的?

媒体

信息来源自outlierventures,略有修改,作者Joanna Kurkowska

完美的游戏是不存在的。有太多不同的市场,太多不同的玩家,无法写出一个让所有人都满意的公式。但从不同的参考点来看,我们可能可以接近这个目标。

这个公式的核心原则应包括:

  • 游戏
  • 市场数据
  • 市场营销
  • 用户友好的特性
  • 设计

游戏玩法、用户友好功能和设计可以归为一个类别(“游戏设计”),但我决定将它们分开,因为我们正在讨论一个假设的情况,将一些谜题拼凑在一起,并提出游戏设计的关键部分。本文的目的是告诉大家,游戏创作的冒险之路有很多条,但总有一条是可以拿出来应用到自己的数字世界中的。

如果我们从软件销售的角度来看市场数据,完美的游戏意味着我们必须将《我的世界》与《侠盗猎车手V》,以及《俄罗斯方块》、《Wii Sports》、《超级马里奥》和《PUGB》混合在一起。通过分析街机游戏(从估算总收益角度),我们将看到《太空入侵者》和《街头霸王II》的组合。一些疯狂的组合看起来很吸引人,但想象一下它们的玩法。我们曾看到一些游戏尝试着将各种类型和理念混合在一起,但却以失败告终。

所以让我们退一步,从玩家的角度来看我们可以从某些游戏中借鉴和使用什么样的元素。通过浏览最佳列表(无论这些游戏是最畅销的游戏,还是同时拥有最多玩家的游戏),我们都可以发现它们具有以下共同属性/特征:

  • 世界构建
  • 竞争性
  • 探索性
  • 合作性
  • 创造性因素
  • 刺激因素

这使我倾向于沙盒类型的游戏,并在其中添加冒险、动作和社交模拟元素。另一个原因很明显:预算。

沙盒类型的游戏和模拟游戏预算较低,并且不需要大型团队去开发它们。此外,产品开发和新内容添加可能会持续数年或数十年。它们是玩家的数字游乐场,这也是任天堂及其热门游戏《动物之森》等sim游戏获得巨大成功的原因。

有人可能会挠头说,同样的论点也适用于角色扮演电子游戏。我们有持续的内容交付、新的更新、对体验和故事的关注。但这里还缺少一个重要方面:游戏内的社交互动。它脱离了游戏,在游戏之外形成了一种集体体验——在社交媒体、reddit论坛或discord频道。自2007年开始开发的《Caves of Qud》便是一个很好的例子。这是一款单人科幻RPG游戏,拥有各种内容、修改选项和令人惊讶的角色开发选项,但没有游戏内的社交元素。许多cRPG都遵循着CoQ的发展路径,因此如果我们想要寻找完美游戏的公式,我们就必须在复杂的cRPG之外寻找更多内容。

发挥玩家创造力的游戏最有可能带来沉浸式体验,我们往往会把我们的朋友带入其中或结识新朋友。社交元素、合作和创造性因素是《堡垒之夜》或Roblox成功的基础。社交模拟游戏帮助许多人度过了疫情,《动物之森》等游戏的销量一路飙升,并让许多人了解了数字游乐场、游戏内社交互动以及他们从未听说过的创造力等概念。

但即使《动物之森》接近于我们理想游戏的典范,但它却缺少沙盒元素和资产分配自由等关键元素。如果我们着眼于市场数据或同时玩某款游戏的玩家数量,我们便会发现许多游戏都是基于这些因素。

在我们的理想游戏中,我们可以测试一些假设的内容分配模式。

虽然任天堂、Epic或暴雪官方禁止转售游戏内部资产,但玩家已经找到了一个利基市场,并通过创建市场、广告和网页来绕过这一点。像Nookazon或PlayerAuctions这样的网页是为了满足市场的需求而创建的——资产流动性和玩家赚钱的愿望。此外,一些玩家希望他们的投资(在这种情况下是时间和金钱)能够得到回报,这样他们就可以转向下一款游戏。

随着区块链游戏和play and earn等模式越来越受欢迎,解决玩家问题的方法唾手可得,但这需要公司对自己的游戏生态系统更加开放。对于像Epic这样的三A级游戏公司来说,这将意味着巨大的经济变化,他们将不再能够从一套皮肤中获得5000万美元这样的统计数据。

NFT为创作者和转售者提供了全新的机会。开发者可以在游戏内道具中设置强制性的百分比,这样即使道具离开了主要市场,飞向次要市场,他们也能赚到钱。通过将自动支付写入智能合约,并对假冒商品进行牵引,品牌合作也将变得更简单。

如果我们的游戏拥有可互操作的资产,我们就会想到另一个方面——用户生成资产,它不仅可以作为我们完美游戏的内容动力,还可以作为开放元宇宙本身的内容驱动。

如果一款游戏是免费的,而开发者的收益来自道具销售,那么如果用户生成资产的销量超过了开发者创造的道具,这款游戏的经济就不存在可持续性。对于大型开发商来说,这意味着秒杀。对于独立开发者来说,这可能意味着游戏和资产经济的转折点或机会之窗。《Time Riders》的开发者已经开始考虑这一理念,甚至表示要在游戏中推广用户生成关卡和NFT。所以,想象一下在没有“完美游戏”公式的情况下,基本游戏由一个小型开发团队创造,但额外的区域可以作为NFT购买或提供。想象一下,你是一款游戏的早期采用者,并获得了所有Steam成就。在此之后,特定的NFT可以空投到你的钱包中,作为额外内容的密钥或门票。或者,你可以将另一个游戏的内容与你的账户联系起来,并在其中使用你的资产。成就越好,任务越难,道具就越好。更重要的是,如果你将其出售,游戏开发商将获得他们的利润份额。构建世界的游戏或有广泛内容的游戏是游戏内经济的完美选择。但重要的是不要迷失在游戏的金钱方面,而是要创作出有趣和具有挑战性的体验。这就是机制因素发挥作用的地方。撇开金钱不谈,游戏本身应该是一种愉快的体验。合作机制、布局良好的控制、世界和知识设计,这些都可能毁掉一款游戏,也可能让它成为有史以来最棒的游戏。

对于电子游戏爱好者来说,二十一世纪是一个完美的时代,每个月都有优秀的游戏问世,并且可以选择将现实世界的一部分带入游戏世界中。从游戏开发者的角度来看,要么从各种公式中进行挑选,将其混合成具有熟悉氛围的新内容,要么冒险进入一个充满未知的利基市场。游戏中有很多你可以考虑的路径——沉浸式的单人冒险、充满益智游戏的角落、吸引人的合作模式。我认为理想的游戏主题的方向是沙盒/模拟形式,以创造沉浸体验,取代我们的一些社交媒体行为,充分开放和分散数字资产市场,激发用户的创造力。我迫不及待地想看到并玩一玩下一代建设者将创造的东西!

评论

所有评论

推荐阅读

  • 美FDIC拟为寻求发行支付稳定币的受监管机构建立申请程序

    美国联邦存款保险公司(FDIC)宣布批准一项拟议规则,为寻求发行支付稳定币、并且受联邦存款保险公司监管的机构建立申请程序,目前已开启为期 60 天的公众评论期,据悉这是《GENIUS 法案》 “美国稳定币创新法案 ”通过后首个正式的规则制定提案。

  • BTC突破88000美元

    行情显示,BTC突破88000美元,现报88002.21美元,24小时涨幅达到1.34%,行情波动较大,请做好风险控制。

  • Bitwise认为2026年处于加密货币牛市并发布十大预测

    Bitwise认为2026年将是加密货币牛市的一年。从机构采用到监管进步,加密货币目前积极的趋势过于强劲,难以长期被压制。以下是Bitwise对未来一年的十大预测。 预测 1:比特币将打破四年周期,创下历史新高。 预测 2:比特币的波动性将低于英伟达。 预测 3:随着机构需求加速,ETF将购入超过100%的新增比特币、以太坊和Solana供应量。 预测 4:加密货币股票的表现将优于科技股。 预测 5:Polymarket 的未平仓合约量将创下历史新高,超过 2024 年大选时的水平。 预测 6:稳定币将被指责破坏新兴市场货币的稳定。 预测 7:链上金库(又称“ETF 2.0”)的资产管理规模将翻一番。 预测 8:以太坊和 Solana 将创下历史新高(如果 CLARITY 法案获得通过)。 预测9:常春藤盟校一半的捐赠基金将投资加密货币。 预测10:美国将推出超过100只加密货币挂钩ETF。 额外预测:比特币与股票的相关性将会下降。

  • 中国置业投资计划购买并持有BNB作为战略储备资产

    中国置业投资(00736)发布公告,为推进公司资产配置多元化及把握数字经济发展机遇的战略,已决议公司计划使用自有资金,在遵守相关法律法规及风险管控的前提下,于公开市场购买并持有BNB (Binance Coin)及其他合适的数字资产,作为公司的战略储备资产。公司长期看好数字资产行业的发展前景,并对BNB所依托的运营主体及其技术研发、生态布局与行业竞争力抱有充分信心,认可其在区块链领域的长期发展潜力与价值成长空间。 该计划拟动用的资金全部来源于公司现有的自有资金,资金调配符合公司财务管理规範及整体经营规划,不会影响公司日常业务的正常开展。董事会将根据市场情况,在授权额度内分批实施购买。

  • 美国白宫国家经济委员会主任哈塞特:在供应方面出现积极冲击的情况下,降息仍存在许多空间。

    美国白宫国家经济委员会主任哈塞特:在供应方面出现积极冲击的情况下,降息仍存在许多空间。

  • 稳定币支付公司 RedotPay 完成 1.07 亿美元 B 轮融资

    专注于稳定币支付的香港金融科技公司 RedotPay 宣布完成 1.07 亿美元 B 轮融资,Goodwater Capital 领投,Pantera Capital、Blockchain Capital 和 Circle Ventures,以及现有投资者 HSG(前身为红杉资本中国)参投。

  • 币安 Alpha 将于 22:00 上线 Theoriq(THQ)

    币安 Alpha 上线 Theoriq(THQ),Alpha 交易将于 2025 年 12 月 16 日 22:00(UTC+8)开始。持有至少 220 个币安 Alpha 积分的用户可申领代币空投。在 Alpha 活动页面申领 400 个 THQ 代币空投。 本次活动采用“扣分递减”模式,活动开始的第一分钟,申领空投将消耗 30 个币安 Alpha 积分。若活动未结束,此后每过一分钟,领取所需消耗的积分将减少 1 分,最低可降至 10 个积分。

  • 美国10月政府部门就业人口大减15.7万人

    美国劳工统计局公布11月非农报告和10月部分非农数据,数据显示,美国11月非农就业人数增加6.4万人,各行业中,增幅最大的是医疗保健和社会援助行业,为6.4万人,减幅最大的是运输和仓储行业,为减少1.77万人。10月份非农就业人数大减10.5万人,其中减幅最大的是政府部门,大减15.7万人,为连续两个月录得就业岗位减少;增幅最大的是医疗保健和社会援助行业,为增加6.46万人。

  • 美国10月就业人数出现2020年底以来的最大降幅

    美国劳工统计局周二公布的数据显示,11月份非农就业人数增加了6.4万人,而10月份减少了10.5万人。上个月的失业率为4.6%,高于9月份的4.4%,为2021年以来的最高水平。美国劳工统计局不得不放弃公布10月份的失业率,因为它无法在政府关门后追溯收集该数据。而10月份就业人数的下降是自2020年底以来的最大降幅,原因是参加特朗普政府的买断辞职计划的工人正式退出就业名单,联邦政府就业人数减少了16.2万人。

  • 美国11月失业率意外上升或引发美联储关注 劳动参与率回升料缓解部分担忧

    分析师Anstey速评美国非农报告指出,11月非农就业数据小幅高于预期,录得6.4万个。11月失业率意外升至4.6%,这可能引起美联储的关注。不过劳动参与率有所上升,因此失业率的上升未必完全是坏消息,我们还需细看具体数据。美国股指期货走高,两年期美债收益率下跌——基于过去数月非农就业数据的疲软表现,市场对美联储进一步放宽货币政策的预期有所升温。需注意的是,8月和9月的数据也被合计下修了3.3万。